このチュートリアルでできるようになること
- 適切に構造化された最初のプロンプトを作成する
- 制御構成と照明
- 単一変数の反復による結果の改善
01 · 画像が何をする必要があるかを定義する
スタイル キーワードを積み重ねることから始めないでください。 まず、画像の目的、主題、意図する雰囲気を定義します。 これらの選択によって、後で必要となる構成と詳細が決まります。
たとえば、同じコーヒー カップでも、e コマース画像には透明な素材とネガティブ スペースが必要ですが、ブランド ポスターは雰囲気と記憶に残るビジュアル アイデアに大きく依存します。
- 目的: アバター、カバー、ポスター、または製品画像
- 主題: フレーム内の最も重要な人物または物体
- 気分: 穏やか、エネルギッシュ、神秘的、または明るい
02 · 6 部構成のプロンプトを使用する
主題、環境、構成、照明、ビジュアル スタイル、重要な詳細をこの順序で説明します。 モデルが何が重要かを特定できるように、各パーツに 1 つのジョブを与えます。
a young traveler in a silver raincoat, standing on a futuristic Shanghai street after rain, medium shot from a low angle, purple and blue neon signs creating side and rim light, cinematic photography, wet pavement reflections, light mist, crisp detail
ヒント最初のバージョンは簡潔にしてください。 情報が多すぎると、対象から注意が逸れてしまう可能性があります。
03 · 最初の結果で 3 つのことだけを確認してください
まだ小さな欠陥にとらわれないでください。 これら 3 つの質問を使用して、方向が正しいかどうかを判断してください。 そうでない場合は、プロンプトを修正します。 そうである場合は、調整を続けます。
- 被写体はすぐに認識でき、意図された用途に合わせて配置されていますか?
- 光と色はターゲットの雰囲気を伝えていますか?
- 画像には十分な深さとネガティブスペースがありますか?
04 · 一度に 1 つの変数を変更します
被写体、カメラ、色、スタイルを一度に変更すると、何が画像を良くしたのか悪くしたのかわかりません。 機能するものを維持し、各ラウンドで変数を 1 つだけ置き換えます。
最初に主題と構成、次に照明と色、次に素材、衣服、環境の詳細という順序が便利です。
- 対象は弱っていると感じています: 二次的なオブジェクトを削除し、その位置または動作を明確にします
- 画像が平坦に見える: ショット サイズ、カメラ アングル、前景と背景のレイヤーを指定する
- 気分が悪い: メインの色、光の方向、光が柔らかいか硬いかを定義します。
05 · エクスポート前に最終チェックを実行します
目標に最も近い結果を選択し、それをスケールアップします。 商用利用する前に、顔、手、文字、ブランドマーク、小さなオブジェクトの構造を手作業で検査してください。
- アスペクト比と解像度は公開チャネルに適合していますか?
- 被写体のエッジ、顔の特徴、繰り返されるテクスチャは自然に見えますか?
- 結果を再現できるように、最終的なプロンプトとバージョンを保存しましたか?
完璧より先に、繰り返せる工程を作りましょう。
同じ構造を自分の題材に当てはめ、生成・観察・一変数の変更を行えば、自分の方法が始まります。
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